<title>特殊建設ツール</title>

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このツールバーには、輸送手段に直接関係のない建設ツールが含まれています。ゲームビュー上部の黄色い円の中に赤い点があるアイコンをクリックすると、このメニューが開きます。ツールを選択すると、カーソルが対応するアイコンに変わります。建設コストとメンテナンスコストは、青いツールチップに表示されます。解体コストは建設コストと同じです。建設アクションは、他に何も建設されていない限り、<em>z</em>を使用して無料で（建設コストの払い戻しなしで）元に戻すことができます。<br>
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<h1>停留所用補助建物</h1>
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<a href="station.txt">停留所</a>の設計には、さまざまな補助建物を使用できます。独創的なアイデアに合わせて、任意の停留所オブジェクトのすぐ隣に配置してください。補助建物を使用すると、大規模な停留所を作成することもできます。補助建物は、停留所の集客エリアと収容能力を拡大します。ほとんどの補助建物は、乗客、郵便物、または貨物のいずれかの取り扱い能力によって停留所を拡張します。例えば、郵便局は旅客専用停留所に郵便物の積み込み機能を追加することで、駅を拡張します。<br>
鉄道や道路建設メニューにも補助的な建物がいくつかありますが、それらの機能はこのメニューにあるものと変わりません。<br>
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<h1>生垣、城壁、側線、公園、地域暖房</h1>
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生垣は、都市が高速道路上に建物を建てるのを防ぐのに適しています。そうでなければ、都市は高速道路の隣に家を建て、高速道路を市内速度制限のある市街地に格下げしてしまいます。<br>
厳密に言えば、生垣は時速0キロメートルの制限速度を持つ鉄道線路とそれに対応するグラフィックスです。そのため、<em>貨車側線</em>または<em>客車側線</em>という特別な形式も存在します。すべての駅には、現在使用されていない車両が駐車されている側線があります。 Simutrans では、機関車が出発準備できていないと、これを実装するのは容易ではありません。<br>
<em>小さな公園</em>と<em>地域暖房パイプ</​​em>も生垣です。<br>
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<h1>電力網</h1>
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・ <em>変電所</em><br>
<a href="industry_info.txt">工場</a>の生産量を増やすことは可能でしょうか？工場に電力を供給すれば、生産量は増えます。<em>変電所</em>は、発電所と電力供給先の事業所のすぐ隣に配置します。発電所と事業所には、それぞれ1つの変電所しか接続できません。ただし、発電所は複数の工場や店舗に電力を供給できます。2つの変電所を架空送電線で接続することで、事業所に電力を供給できます。電力輸送は魅力的な収入源でもあります。十分な電力が流れている限り、供給先の事業所の生産量は増加します。工場が電力供給を受けているかどうかは、ゲーム内で変電所に赤い稲妻が表示されることで示されます。<br>
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・ <em>架空送電線</em><br>
送電線ツールで最初にクリックするとルートの始点が選択され、次に終点をクリックします。ゲームは、既存の線を使用して、この2点間の最短ルートを構築します。Simutransは空のフィールドのみを使用します。ただし、道路や線路は、平坦な地面で直角に交差できる場合は自動的に交差します。傾斜地では、斜面の方向にのみ建設できます。隣接するフィールドにある既存の送電線や変電所は自動的に接続されます。接続が見つからない、または接続できない場合は、終点をクリックしても何も起こりません。<br>
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・ <em>電力橋</em><br>
電力橋を建設するには、まず始点をクリックし、次に希望する終点をクリックします。電力橋は、平坦な地面から、または平坦な地面から、垂直の崖や斜面の斜面からでも、直線でのみ建設できます。既存の送電線が接続されます。<br>
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・<em>電力トンネル / 地下送電線</em>は、直線上にのみ、かつ特定の標高でのみ構築できます。
電力トンネルの開始点は、斜面にある送電線の終点である必要があります。
トンネル掘削ツールを送電線セクションに配置します。Simutrans が反対側の山側に直線斜面を検出した場合、電力トンネルは完全に構築されます。
警告メッセージが表示された場合は、反対側の斜面が直線ではありませんでした。
構築を支援する重要なツールとして、グリッドの使用があります（最大のマップビューで、<em>#</em> キーでグリッドのオン/オフを切り替えます）。グリッドを使用すると、貫通点を見つけやすくなります。電力トンネルのポータルのみを構築したい場合は、Ctrl キーを押しながらクリックします。その後、地下モードに切り替え（<em>U</em> キーを押すか、<a href="display.txt">表示設定</a> で切り替えます）、電力トンネルツールを使用して追加のルートを構築できます。<em>変電所</em>も地下に構築できます。これを行うには、地下モードで変電所ツールを選択する必要があります。すると、工場の下に赤いエリアが表示され、そこに変電所を設置する必要があります。<br>
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· <em>送電線の除去</em><br>
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<h1>特別な建設ツール</h1>
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· <em>家の購入</em><br>
タウンハウスを購入することができます。購入された家は、行政による解体や近代化から保護されます。他のプレイヤーはこの家を取り壊すことができなくなります。<br>
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· <em>看板の設置</em><br>
看板は、何かに名前を付けたり、記憶を助けるために使用できます。看板は任意のタイルに設置できます。表示されるテキストフィールドを編集し、「Enter」キーで確定するか、ウィンドウを閉じます。テキストの変更には虫眼鏡を使用できます。すべてのマーカーのリストを使用すると、マーカーの位置に戻ることができます。つまり、マーカーピンのように機能します。マークされたフィールドはプレイヤーの所有物になります。マーカーを削除しても、あなたの所有物のままです。これにより、フィールドを開発から保護することができます。
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・ <em>停留所の置き換え: </em><br>
このツールを使用すると、すべての路線と、その停留所を利用する個々の車両の時刻表で、停留所またはウェイポイントを移動できます。時刻表が開いている場合、停留所は赤いタイルで表示されます。ただし、車両または路線の時刻表が開いていない必要があります。開いている場合は移動できません。このツールは、停留所または停留所内の予定タイルを変更する場合に使用できます（例：駅内のすべての路線をあるプラットフォームから別のプラットフォームに移動する）。ツールを選択したら、路線図で置き換えたい停留所またはプラットフォームのタイルをクリックし、次に将来使用したい停留所または停留所の一部をクリックします。時刻表はすぐに変更されますが、既に移動中の車両の行き先は変更されません。赤いタイルに注意してください。正しいタイルを正確にクリックし、最初に時刻表を閉じることを忘れないでください。その後、これらのエントリはスケジュール内で移動されます。<br>
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・ <em>停留所を公開する</em><br>
今後、すべてのプレイヤーがこの停留所を利用できるようになります。すべてのプレイヤーは、ここに車両を停車させることができます。これにより、プレイヤー間で乗客、郵便物、または商品の交換が可能になります。プレイヤーの停留所を公開済みの停留所の隣に設定すると、それらの停留所は1つの停留所に接続されます。これにより、ネットワークを公開済みの停留所にリンクできるようになります。公開するには多額の費用がかかりますが、今後は公共部門が維持費を負担します。
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・ <em>建物を回転させる</em><br>
Pak128.german のほとんどの建物は4つのビュー（つまり、各方向から異なるビュー）を備えていますが、すべてではありません。複数タイルの建物も回転できますが、正方形以外の家は回転後も同じ面積を占めるようにしか回転できません。<br>
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· <em>停留所の結合</em><br>
2つの停留所があまり離れていない場合、それらは1つの停留所になります。停留所が離れているほど、それらを結合するコストが高くなります。<br>
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· プレイヤーの<em><a href="edittools.txt">マップエディター</a></em>メニューが開きます。<br>
このメニューでマップを拡張したり変更したりできます。あらゆる種類の建物を建設できます。<br>
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· <em><a href="public-editor.txt">公共セクターマップエディター</a></em>メニューが開きます。<br>
このメニューで都市の人口を増やすことができます。新しい工場チェーンを建設することもできます。このボタンは公共セクターがアクティブな場合にのみ表示されます。そうでない場合は非表示です。
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